Minggu, 05 Januari 2020

PEMANFAATAN PASCA PRODUKSI VIDEO, ANIMASI DAN MUSIK DIGITAL

3.14    Mengevaluasi pasca-produksi video, animasi dan/atau musik Digital.
4.14    Membuat laporan hasil pascaproduksi.

A.  Indikator Pemcapaian kompetensi (IPK)
1.  Peserta didik dapat memahami video yang telah dibuatnya dengan baik,
2.  Peserta didik dapat mengevaluasi hasil pekerjaannya membuat video bersama kelompok dengan cermat.
3.  Peserta didik mendiskusikan laporan hasil pasca produksi.
4.  Peserta didik membuat laporan hasil pascaproduksi.

B. Tujuan pembelajaran.
     Setelah mengikuti pembelajarn visualisasi konsep dengan membuat berbagai jenis video dan membuat project video diharapkan peserta didik dapat mengevaluasi hasil  pascaproduksi nya dan membuat laporan dari hasil pasca produksi tersebut yang meliputi :
1.   Rembuk Naskah (script conference)
2.   Penentuan Tim Produksi (Production Crews )
3.   Membuat Shooting Script 
4  Penyusunan Anggaran
5.   Pemilihan Pemain(Casting )
6.   Pencarian Lokasi Shooting (Hunting )
7.   Rapat Tim Produksi (Production Meeting )
8.   Setting Lokasi /Blocking Area (Location Set )
9.   Pengambilan Gambar (Shooting )
10. Kesimpulan.

C. Materi pembelajaran
Pascaproduksi
Setelah sekumpulan gambar dan suara diterima oleh editor, maka langkah, selanjutnya yaitu tahap pemilihan gambar dan suara yang terbaik. Gambar dan suara tersebut kemudian disambung-sambung. Tahap ini cukup panjang, yaitu meliputi:
1.  Editing (Penggabungan dan Pemilihan Gambar)
2.  Mixing (Pengisian Musik)
3.  Preview
4.  Ujicoba
5.  Revisi
    
Distribusi Penyiaran hasil akhir dari kegiatan ini yaitu sebuah media video pembelajaran yang siap dimanfaatkan oleh peserta didik dan guru dalam pembelajaran di kelas.

Hasil Project  peserta didik dalam bentuk film yang dibuat secara perorangan ataupun berkelompok memanfaatkan teknologi yang sudah ada baik menggunakan kamera sederhana ataupun kamera  yang lebih lengkap sehingga menghasilkan karya dan film yang baik dan untuk dilihat, dinikmai dan dinilai, selanjutnya peserta didik mengevaluasi hasil pekerjaannya dan membuat dokumen laporan hasil produksi yaitu  laporan dari hasil pasca produksi tersebut yang meliputi :
1. Rembuk Naskah (script conference)
2. Penentuan Tim Produksi (Production Crews )
3. Membuat Shooting Script 
4. Penyusunan Anggaran
5. Pemilihan Pemain(Casting )
6. Pencarian Lokasi Shooting (Hunting )
7. Rapat Tim Produksi (Production Meeting )
8. Setting Lokasi /Blocking Area (Location Set )
9. Pengambilan Gambar (Shooting )

10. Kesimpulan.

Sumber :
Buku Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia

PEMANFAATAN TAHAP PRA PRODUKSI

3.12 Merancang dokumen tahap Pra-produksi
4.12 Membuat dokumen tahap  praproduksi

A. Indikator Pencapaian kompetensi (IPK)
1.  Peserta didik memahami presentasi video, jenis, fungsi dan cirinya.
2.  Peserta didik menganalisi perancangan dokumen tahap praproduksi.
3.  Peserta didik menjelaskan rancangan dokumen tahap praproduksi.
4. Menjelaskan kemudahan dalam pemanfaatan visualisasi konsep yang ada dilingkungan sekolah.
5.  Peserta didik membuat menyusun rancangan dokumen pra-produks.
6.  Peserta didik membuat dokumen praproduksi.
7.  Menentukan  visualisasi konsep yang tepat di lingkungan sekolah.
8. Menerapkan pemanfaatan visualisasi konsep  yang terdapat dilingkungan sekolah secara kontekstual dan real.

B. Tujuan pembelajaran
Peserta didik dapat bekerjasama dalam kerja kelompok untuk menemukan  konsep  rancangan dokumen praproduksi dan membuat dokumen praproduksi pada pemanfaatan Visualisasi konsep di lingkungan sekolah, serta mampu menerapkannya dalam memenyelesaikan masalah-masalah kontekstual.

C. Materi pembelajaran

VISUALISASI KONSEP

Makna Visualisasi konsep adalah  bahwa : Manusia adalah makhluk bernalar dan bermoral,  yang menyukai segala sesuai  gagasan dalam bentuk tiga dimensi
Dimana :

1.  Masalah adalah kesenjangan antara kenyataan dan harapan.
2.  Ide merupakan lintasan imaji sesaat ketika manusia berfikir keras.
3. Gagasan merupakan hasil kerja nalar, pengembangan dari ide.
4. Setiap pilihan solusi harus dipertimbangkan baik-buruk sebelum dilaksanakan.
Catatan : form follows function artinya bentuk mengikuti fungsi.

Bentuk gagasan manusia diaudio visualkan dalam bentuk vidio presentasi, yaitu :
1.  Video proses yang pengambilan gambarnya dilakukan dengan kamera video, baik yang terpasang pada telpon genggam dan perangkat gaget lainnya, maupun pada kamera khusus untuk perekaman video, termasuk camcorder.
2. Screen recording adalah pengambilan gambar dari layar komputer dengan menggunakan aplikasi rekam layar dan dapat ditambahkan penggunaan lensa yang terpasang pada laptop atau webcam yang sengaja dipasang untuk perekaman gambar.

Pengertian yaitu Video untuk mengkomunikasikan ide atau gagasan.
Fungsi Presentasi Video yaitu sarana/alat komunikasi.


A. JENIS VIDEO
Berdasarkan tujuan pembuatannya, video dapat diperuntukkan:
1.  Cerita
Video yang bertujuan untuk memaparkan cerita.
2.  Dokumenter
Video yang bertujuan merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam kehidupan nyata.
2.  Berita
Video yang bertujuan memaparkan sebuah berita.
3.  Pembelajaran
Video yang bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah diserap dan dapat dimainkan ulang.
4.  Presentasi
Video yang bertujuan untuk mengomunikasikan ide atau gagasan.

B. CIRI-CIRI PRESENTASI VIDEO.
Berbagi informasi kepada pihak lain merupakan kebutuhan manusia sebagai makhluk sosial, terutama setelah memasuki era informasi. Salah satu bentuk berbagi informasi adalah mengomunikasikan gagasan atau konsep. Dalam perkembangannya, mengomunikasikan gagasan atau konsep memiliki tujuan memasarkan produk. Bahkan tujuan-tujuan yang tersirat lainnya sering bersembunyi di balik tujuan tersebut.
Di antara para penggagas dan (sedikit) penyusun konsep justru kemampuan mengomunikasikan ini menjadi salah satu kelemahan. Banyak para pembuat produk yang tidak mampu mengomunikasikan produknya dengan baik atau tidak memiliki waktu banyak mengomunikasikan produknya dengan cara yang ‘menjual’. Bahkan banyak para penggagas yang tidak mengacuhkan kemampuan berkomunikasi.
Salah satu tujuan presentasi video adalah membantu mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui video, sebagai media dengar-pandang (audio-visual). Gagasan berbentuk produk benda jadi atau konsep dalam bentuk pelayanan (services) atau cara kerja akan menjadi lebih mudah dikomunikasikan dalam bentuk presentasi video.

Dengan demikian ciri-ciri presentasi video adalah:
● Mengomunikasikan ide
● Menunjukkan solusi
Mengomunikasikan produk dan jasa
Menunjukkan cara kerja

Presentasi video seyogyanya mudah dibuat, bersifat spontan, dan mengakomodasi ide pembuat. Alat yang digunakan adalah alat yang tersedia dan terjangkau.

Proses pembuatan presentasi video haruslah dirancang dalam bentuk sederhana dan memperhatikan hal – hal berikut:
1.  Tidak terpaku pada teknik pengambilan gambar yang rumit;
2.  Teknik pengambilan gambar harus menjamin efektivitas komunikasi;
3.  Pencetus ide harus terlibat dalam proses, dapat berlaku sebagai sutradara ataupun pemain bahkan sebagai editor.

Hal yang harus diperhatikan pada presentasi video produk benda jadi atau cara kerja.
1.  Alur presentasi logis, dimulai dari masalah (bila perlu didramatisasi seperlunya), ditunjukkan solusinya berupa gagasan yang akan dikemukakan.
2.  Menggunakan urutan (sequence) naratif, urutan deskriptif, dan urutan penjelasan (explanatory) dengan titik berat pada urutan deskriptif.
3.  Urutan terjaga kontinuitasnya.
4.  Narasi hanya mengantar dan menjelaskan hal-hal tertentu. Tidak mendominasi seluruh tayangan. Narasi menggunakan kata-kata lugas dan bukan mengomentari tampilan gambar. Narasi dipersiapkan melalui naskah narasi tersendiri. Penempatan kalimat kunci harus tepat, memiliki gaya bercerita yang kuat.
5.  Dapat menggunakan kesaksian orang terkenal, atau ilmuwan atau praktisi.
6.  Pada tahap simpulan, ditutup dengan narasi yang kuat, berpengaruh, menggunakan gambar yang jelas, back sound yang sesuai.

C. PROSES PENGAMBILAN GAMBAR
Produksi dimulai dari merekam video dengan berdasarkan dan konsep yang sudah dirancang. Kemudian proses rekaman baik visual maupun audio dilakukan, dan seluruh pendukung bekerjasama dalam proses produksi. Pada proses produksi Anda harus menyiapkan:

1.  Alat Perekam Gambar (Camcorder)

Kamerawan memerlukan sejumlah peralatan standar untuk dapat merekam gambar dengan baik, di antaranya.
§ Kamera (camcorder) untuk merekam gambar dan suara, contoh: kamera profesional, handycam.


§  Tripod, agar kamera tidak bergoyang.

§  Lampu kamera untuk menambah cahaya, dalam kondisi kurang cahaya.

§  Mikropon untuk merekam suara ketika melakukan pengambilan gambar.


2.  Menangkap Gambar Dengan Kamera Handycam
Kamera merupakan salah satu alat penting dalam suatu pembuatan film. Fungsi kamera yaitu mengambil atau merekam adegan-adegan (kegiatan) yang diarahkan oleh sang sutradara kemudian divisualisasikan oleh pemain-pemain yang melakukan adegan-adegan. Kamera dioperasikan oleh kru film yang biasa disebut kamerawan dan dioperasikan sesuai dengan arahan sutradara. Seorang kamerawan perlu mengetahui jenis-jenis kamera, mengenal teknik memegang kamera, teknik pengambilan gambar, dan hal – hal lain dalam pengambilan gambar.
Gambar II-1 Alat Penangkap Gambar Jenis Handycam.

D. TEKNIK MEMEGANG KAMERA VIDEO

1. Peganglah kamera dengan mantap. Gunakan satu tangan untuk memegang kamera dan mengoperasikan kontrol zoom, dan tangan yang lain untuk menjaga agar posisi kamera tidak bergoyang. Dapat digerakkan ke berbagai posisi, tergantung dari sudut pengambilan yang diinginkan atau gunakan selalu tripod untuk menjaga gambar tetap stabil.
2.  Zoom
   Hindarkan penggunaan teknik zoom untuk merekam pemandangan yang luas tanpa menggunakan tripod. Ini adalah cara dasar untuk menghindari terjadinya guncangan pada gambar. Dalam proses melakuan zoom in dan zoom out kamerawan terlebih dahulu harus memastikan angel terakhir dari angel zoom tersebut.
3.  Peraturan 5 detik
    Peraturan penting dalam merekam adalah, rekamlah dalam waktu yang lebih lama dan hindarkan gerakan kemera yang tidak perlu. Selalu rekam satu adegan sekurang – kurangnya dalam 5 detik. Ini akan memudahkan editor untuk mengambil potongan-potongan gambar yang diperlukan. Ingat untuk tetap menghitung dalam hati sampai 5 detik, meskipun pada kondisi yang sulit. Rekam subyek Anda selama 5 detik, stop dan ambil gambar yang lain.
3.  Fokus, Exposure dan keseimbangan cerah putih (White Balance)
  Hal pertama yang harus dilakukan kamerawan sebelum mengambil gambar adalah menyesuaikan “mata” kamera pada setiap kali pindah lokasi untuk pengambilan gambar. Periksa selalu fokus dan exposure. Bila menggunakan zoom jauh dan dekat, fokuskan selalu pada jarak ideal ke objek yang Anda inginkan untuk direkam. Setiap kali kamerawan mengubah lokasi pengambilan gambar maka kondisi cahaya pasti juga akan berubah, maka kamerawan perlu menyesuaikan keseimbangan warna putih pada kamera. Proses ini disebut dengan mengatur keseimbangan cerah putih (white balance) kamera.
4.  Tanggal dan Waktu
    Jangan pernah memasang tanda tanggal dan waktu pada layar yang terekam, ini akan membuat video sama sekali tidak dapat digunakan. Penulisan tanggal dan waktu pada layar tidak membuktikan bahwa video ini diambil pada saat yang tertulis di layar, karena bisa saja yang tertulis tanggal 5 November 1950 tidak menjamin pengambilan video tersebut pada tahun 1950, bisa saja setiap orang mengubah tanggal dan waktu tersebut. Namun, sebaiknya Anda selalu merekam suara Anda pada awal pengambilan gambar yang menjelaskan kapan gambar tersebut direkam, lokasi Anda merekam gambar. Cara inilah yang dapat merekam secara permanen informasi waktu dan tempat pengambilan gambar.
5.  Gambar Pengisi (Cutaways)
   Bila Anda merekam sebuah objek, kegiatan ataupun wawancara Anda perlu mengambil gambar yang lain. Sebagai contoh, bila Anda merekam sebuah wawancara Anda perlu untuk merekam juga kantor orang yang Anda wawancarai atau sesuatu yang lain untuk memberikan penjelasan tambahan bagi video wawancara Anda. Contoh lain, bila Anda membuat video tentang orang utan, jangan lupa untuk merekam hutan tempat mereka tinggal dan kebakaran hutan yang merusakkan habitatnya, bila ada ini akan membuat sebuah video lebih informatif.

E. PROSEDUR DASAR PENGGUNAAN CAMERA
1.  Cara merekam gambar  :
§  Hidupkan kamera
§  Atur viewfinder
§  Masukkan media simpan (kaset pita, kartu memori, cd, dvd, hardisk, dll)
§  Atur ulang kode waktu/time code
§  Setiap mengambil gambar baru, rekam color bars selama 10 detik, bila ada.
§  Atur white balance
§  Atur suara, pastikan level audio bergerak.
§  Pilih objek yang akan direkam
§  Atur fokus
§  Perhatikan “bingkai” dan komposisi
§  Tekan tombol record
§  Rekam gambar yang diinginkan
§  Tekan kembali tombol record atau stop untuk berhenti
2. Cara mengatur fokus
§  Zoom in ke arah objek/subjek yang akan direkam.
§  Bila menggunakan manual fokus, atur fokus hingga gambarnya terlihat jelas.
§  Ukur gambar yang diinginkan.
§  Pengoperasian harus diulang untuk setiap gambar yang akan direkam.

F. MENANGKAP GAMBAR DENGAN TELEPON GENGGAM (Handphone).
Mengabadikan gambar saat ini semakin mudah, apalagi dengan banyaknya telepon genggam (Handphone) yang dilengkapi fasilitas untuk merekam video. Berikut adalah tips menangkap gambar dengan menggunakan Handphone:
1) Lebih dekat ke obyek
Ponsel kamera yang beredar kebanyakan tidak dibekali dengan lensa zoom yang maksimal, jadi pastikan Anda mendekati objek yang akan direkam.
2) Hati-hati dengan cahaya
Cobalah untuk mengambil gambar dalam kondisi penerangan yang cukup. Saat merekam di bawah terpaan sinar matahari, obyek jangan membelakangi datangnya cahaya, karena obyek akan menjadi gelap. Sebaiknya obyek menghadap sumber cahaya.
3) Keseimbangan
Jaga keseimbangan, usahakan tangan Anda jangan sampai bergoyang saat merekam. Ini untuk menjaga agar gambar yang dihasilkan stabil, tidak goyang.
4) Hindari penggunaan digital zoom
Dekatkan diri ke objek dengan cara menggeser posisi Anda, bukan dengan digital zoom. Penggunaan digital zoom bisa membuat kualitas gambar berkurang

G. UKURAN GAMBAR
Ukuran gambar biasanya dikaitkan dengan tujuan pengambilan gambar, tingkat emosi, situasi dan kodisi objek. Ukuran pengambilan gambar selalu berkaitan dengan ukuran tubuh manusia. Terdapat bermacam-macam istilah antara lain pada tabel berikut.

TABEL ISTILAH UKURAN GAMBAR




H. Tahapan dalam Pra-Produksi
1.  ANALISIS IDE CERITA.
Sebelum membuat cerita film, kita harus menentukan tujuan pembuatan film. Hanya sebagai hiburan, mengangkat fenomena, pembelajaran/pendidikan, dokumenter, ataukah menyampaikan pesan moral tertentu. Hal ini sangat perlu agar pembuatan film lebih terfokus, terarah dan sesuai. Jika tujuan telah ditentukan maka semua detail cerita dan pembuatan film akan terlihat dan lebih mudah. Jika perlu diadakan observasi dan pengumpulan data dan faktanya. Bisa dengan membaca buku, artikel atau bertanya langsung kepada sumbernya. Ide film dapat diperoleh dari berbagai macam sumber antara lain:
a.  Pengalaman pribadi penulis yang menghebohkan.
b.  Percakapan atau aktifitas sehari-hari yang menarik untuk difilmkan.
c.  Cerita rakyat atau dongeng.
d.  Biografi seorang terkenal atau berjasa.
e.  Adaptasi dari cerita di komik, cerpen, atau novel.
f.   Dari kajian musik, dll.

2.  MENYIAPKAN NASKAH SKENARIO
Jika penulis naskah sulit mengarang suatu cerita, maka dapat mengambil cerita dari cerpen, novel ataupun film yang sudah ada dengan diberi adaptasi yang lain. Setelah naskah disusun maka perlu diadakan Breakdown naskah. Breakdown naskah dilakukan untuk mempelajari rincian cerita yang akan dibuat film.

3.  MEREKRUT PEKERJA FILM ( CREW )
a.  Menyeleksi kru dari tiap departemen.
b. Menentukan kru dari hasil show reel ( report produksi).
c.  Menetapkan komposisi kru berdasarkan anggaran.
d.  Menyusun tim produksi.
1)  Tim Non Artistik yang meliputi :
§  Producer
§  Executive Producer
§  Line Producer
§  Production Manager dan Unit Manager
2) Tim Artistik yang meliputi
§  Sutradara, Asisten Sutradara dan Pencatat Skrip
§  Penata Kamera, Asisten Kamera dan Still Photo
§  Penata Artistik, Penata Rias dan Busana
§  Penata Lampu
§  Penata Suara da Penata Musik
§  Penata Editing

4.  MENYUSUN JADWAL DAN BUDGETING.
Jadwal atau working schedule disusun secara rinci dan detail, kapan, siapa saja, biaya dan peralatan apa saja yang diperlukan, dimana serta batas waktunya. Termasuk jadwal pengambilan gambar juga, scene dan shot keberapa yang harus diambil kapan dan dimana serta artisnya siapa. Lokasi sangat menentukan jadwal pengambilan gambar.

Hal-hal yang perlu diperhatikan saat menyusun alokasi biaya:
a.  Penggandaan naskah skenario film untuk kru dan pemain.
b.  Penyediaan kaset video.
c.  Penyediaan CD blank sejumlah yang diinginkan.
d.  Penyediaan property, kostum, make-up.
e.  Honor untuk pemain, konsumsi.
f.   Akomodasi dan transportasi.
g.  Menyewa alat jika tidak tersedia.

5.  HUNTING LOKASI
Memilih dan mencari lokasi/setting pengambilan gambar sesuai naskah. Untuk pengambilan gambar di tempat umum biasanya memerlukan surat ijin tertentu. Akan sangat mengganggu jalannya shooting jika tiba-tiba diusir dipertengahan pengambilan gambar karena tidak memiliki ijin.
Dalam hunting lokasi perlu diperhatikan berbagai resiko seperti akomodasi, transportasi, keamanan saat shooting, tersedianya sumber listrik, dll. Setting yang telah ditentukan skenario harus betul-betul layak dan tidak menyulitkan pada saat produksi. Jika biaya produksi kecil, maka tidak perlu tempat yang jauh dan memakan banyak biaya.

6.  MENYIAPKAN KOSTUM DAN PROPERTY.
Memilih dan mencari pakaian yang akan dikenakan tokoh cerita beserta propertinya. Kostum dapat diperoleh dengan mendatangkan desainer khusus ataupun cukup membeli atau menyewa namun disesuaikan dengan cerita skenario. Kelengkapan produksi menjadi tanggung jawab tim property dan artistik.

7.  MENYIAPKAN PERALATAN.
Untuk mendapatkan hasil film/video yang baik maka diperlukan peralatan yang lengkap dan berkualitas. Peralatan yang diperlukan (dalam film minimalis) :
a.  Clipboard.
b.  Proyektor.
c.  Lampu.
d.  Kabel Roll.
e.  TV Monitor.
f.   Kamera video S-VHS atau Handycam.
g.  Pita/Tape.
h. Mikrophone clip-on wireless.
i.   Tripod Kamera.
j.   Tripod Lampu.

8. CASTING PEMAIN
Memilih dan mencari pemain yang memerankan tokoh dalam cerita film. Dapat dipilih langsung ataupun dicasting terlebih dahulu. Casting dapat diumumkan secara luas atau cukup diberitahu lewat rekan-rekan saja. Pemilihan pemain selain diperhatikan dari segi kemampuannya juga dari segi budget/pembiayaan yang dimiliki.



Sumber :
Buku Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia


PEMANFAATAN PASCA PRODUKSI VIDEO, ANIMASI DAN MUSIK DIGITAL

3.14    Mengevaluasi pasca-produksi video, animasi dan/atau musik Digital. 4 .14    Membuat laporan hasil pascaproduksi. A.  Indikato...